ÅRETS GRENAR
Här nedan finner ni länkar till årets grenar och regler till dessa.
Paddlesmash
Shuflle Puck
Popdarts
Sinko
Swingball
Lacuna
Piratenbilliard
Hesherball
Finn Billiard
Arbol apfle
Bean Bag Bucketz
HUVUDREGLER:
Vollenbergaspelen IV
Dagen består av elva (11) stycken grenar (vidare kallade STATIONER) där två lag möts mot varandra i hopp om att efter en rättvis och fairplaycentrerad kamp vinna så många stationer som möjligt. Lagen har lottats sin motståndare i förhand. Vid varje station finns ett hemmalag och ett bortalag. Vid lottningen och schemaläggningen fick olika lag olika många hemmafördelar, så är det helt enkelt. Lagen skall i största möjliga mån komma överens om vilket av lagen som börjar vid varje station. Skulle det inte gå att komma överens så föreslås sten-sax-påse eller annan godtycklig lottning.
Generellt sett så spelas varje station på ungefär samma sätt; det första laget som når en viss poäng eller högst poäng vid tidens slut vinner. Efter att tiden gått ut på en station ska, oavsett hur det gick, båda lagen anteckna sina poäng för den stationen i sina lagsidor. Vid vinst tilldelas laget tre (3) poäng i totalen och vid lika en (1) poäng. Förluster ger inga poäng. De fyra lagen som efter alla elva stationer samlat på sig flest poäng går sedan vidare till ett slutspel.
Slutspelet kommer gå till så att laget som kom på placering #1 kommer att möta laget med placering #4 i en semifinal. Lag #2 och lag #3 möter varandra i en likadan semifinal. Det lag med högst placering får välja i vilken gren de vill möta sin motståndare i. Skulle fler lag ligga på samma poäng bland de fyra bäst så ordnas de först efter inbördes vinster och därefter störst totalpoäng. Finalgrenen lottas fram men kan inte vara någon av grenarna som spelats under semifinalerna. Det lag som vinner i finalgrenen koras till årets vinnare.
För att dagen ska gå smidigt och inte ta för lång tid har en tidsgräns satts på varje station till 20 minuter. I lagschemat kan man se de tider som är tänkt att man ska befinna sig på vilken station när. I dessa tider är det medräknat fem (5) minuters transportsträcka och förberedelse. Skulle en match fortfarande pågå när tiden tar slut ska laget rådgöra reglerna i första hand och domare i andra hand.
Endast deltagarna i en gren ska vistas vid grenområdet i största möjliga mån. Detta betyder att skulle andra tävlande störa eller påverka spelet kan de störande deltagarna komma att straffas av domare upptill men inte uteslutande poängavdrag.
Skulle ett lag anklagas för fusk eller de facto fuska ska lagen sinsemellan komma överens i första hand om vad som är rimligt men även meddela domare för notering. Skulle lagen inte kunna komma överens kommer domaren bestämma vad som händer. Detta kan leda till ingenting, förlorad poäng, omspel eller diskning eller vad domaren anser är lämpligt.
Det finns två stycken pauser à 15 minuter utplacerade i schemat. Dessa är till för att ta igen eventuellt tidslagg, fylla på dryck och gå på toa (och umgås). Skulle ett lag vara sen till sin station bör det laget som är på plats vänta på det sena laget. Tiden som går över på grund av sen ankomst går ut över pauserna. Endast om ett lag inte dykt upp efter tio (10) minuter efter utsatt tid ska walk-over noteras och det sena laget förlorar automatiskt med så mycket de kan förlora på den stationen.